commit a40a4c7aab78fdbeb8a2b7fd94d6e84ddb0b83b3 Author: J0bot Date: Sat Jul 11 15:43:37 2026 +0000 Initial commit diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..e1cd194 --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,3 @@ +# ploxion-doomion + +PLOXION · DOOM NATIF dans le xerboxion (rs-4, José : « un game engine WASM qui tourne sur notre engine 3d ») — le CŒUR de jeu (joueur/ennemis/collision/IA/tir hitscan) est en WASM natif (Rust no_std, public/bions/doom_core.wasm, 5 Ko) ; le RENDU (murs 3D, ennemis billboardés, caméra FPS) via jOS3D (Three.js), notre moteur 3D. Zéro émulateur, zéro asset externe. WASD/flèches/souris + tir. La preuve qu'un jeu se forge des bions du xerboxion. · fournit: jeu, doom, wasm, 3d, fps, moteur \ No newline at end of file