PLOXION · Client léger du bion musicion-core (rs-4, spec MUSICION §5, Voie B) — éditeur TidalCycles/SuperCollider/Sonic Pi/FoxDot connecté au pont serveur (routes /music/*, admin). DÉGRADE PROPREMENT : si le moteur n'est pas up (pas d'hôte audio), bascule sur strudel-live. Même contrat bus/tsoin (music.pattern.eval, session.*, engine.status). · fournit: musique, live-coding, tidal, supercollider, bion-client
Updated 2026-07-11 15:43:49 +00:00
PLOXION · LIVE CODING MUSICAL (rs-4, spec MUSICION §3, Voie A D1) — Strudel, le portage JS de TidalCycles : patterns cycliques, 100% navigateur (Web Audio). Éditeur + évaluer (Ctrl+↵) + hush. Émet le contrat bus musical (music.pattern.eval = tsoin, music.pattern.active, session.start/stop). Dégrade proprement si le moteur n'est pas chargé. Cœur @strudel/web (unpkg, CSP déclaré). · fournit: musique, live-coding, audio, patterns, tsoin
Updated 2026-07-11 15:43:48 +00:00
PLOXION · SIMULATEUR de bras robotiques (rs-4, mechano) — modèles 2R/3R/4R/SCARA, ENVELOPPE de travail (zone atteignable), PROGRAMME de waypoints animé à vitesse d'articulation limitée (vrai mouvement), TRACE du parcours, CHARGE (couple/gravité par articulation), sol. Émet les servos sur le bus + jOSArm.send (même driver que `bras`). Enregistre la trajectoire en tsoin. Réutilise jOSArm + jOSKnob. · fournit: robot, simulation, bras, cinematique, labo
Updated 2026-07-11 15:43:47 +00:00
PLOXION · LE LABO MUSICION (rs-4) — cockpit algorave : lance Strudel/Hydra/Tidal en xerbions côte à côte, montre le FEED du bus musical (patterns évalués, sessions, état moteur), le pattern actif, et enregistre la SESSION en tsoin. Orchestre les ploxions musicaux (n'a pas de moteur propre). Réutilise jOSXerbion + jOSPorts. · fournit: musique, labo, algorave, cockpit
Updated 2026-07-11 15:43:46 +00:00
PLOXION · LE SPIDERION / spiderbot (rs-4, mechano) — araignée robot 8 pattes IK, vue du dessus : 4 pattes MANIP (avant, pointent/attrapent une cible) + 4 pattes MORPH (arrière : marche OU se replient en HÉLICES qui tournent → le corps décolle). WALK ⇄ DRONE animé, gait, knobs allure/portance. Émet spiderion.state sur le bus. · fournit: robot, spiderion, simulation, drone, labo
Updated 2026-07-11 15:43:45 +00:00
PLOXION · LA BIBLIOTHÈQUE DE BEATS (rs-4) — boîte à rythmes NATIVE : batterie synthétisée Web Audio (zéro sample externe, offline, chill-tekk) + gros catalogue de patterns classiques par genre (house/techno/funk/hiphop/trap/dnb/breakbeat/disco/afrobeat/reggaeton/rock/jazz…). Clic = joue en boucle, séquenceur 16 pas éditable, tempo. Émet music.note.on par frappe (Hydra réagit) + tsoin. · fournit: musique, beats, batterie, sequenceur, bibliotheque
Updated 2026-07-11 15:43:44 +00:00
PLOXION · LE MONDE 3D de base (rs-4) — démo + TEMPLATE de la couche jOS3D : en un appel jOS3D.world(canvas) on a un environnement 3D complet (sol, grille, ombres, caméra orbitale, boucle onFrame). Sert de « hello 3D » pour la flotte : copie ce mount pour mettre n'importe quel ploxion en 3D. Réutilise jOS3D. · fournit: 3d, monde, template, labo
Updated 2026-07-11 15:43:42 +00:00
PLOXION · LE VISUALISEUR 3D/4D universel (rs-4) — enveloppe jOSViewer : glisse un fichier 3D/4D (STL·OBJ·GLTF·GLB·PLY) → il s'affiche, recentré, sur le sol ; glTF animé = 4D (joue dans le temps). Draine le DROP GLOBAL (déposer un fichier n'importe où dans le xerboxion l'ouvre ici). Peut rendre un object-bion en STL et l'afficher. Le point d'affichage 3D du xerboxion. Réutilise jOSViewer + jOS3D. · fournit: 3d, 4d, viewer, drag-drop, fichiers
Updated 2026-07-11 15:43:41 +00:00
PLOXION · UN OBJET 3D « comme normal » (rs-4, José : « la 3d comme bion, comme xerbion, juste un objet 3d sur la page ») — enveloppe jOSViewer.inline : un ion (objet spatial, un instant) plein cadre, transparent, qui tourne, orbitable. Sélecteur de forme (kion/koin/xer/wormion/sphère) + URL de fichier. Spawnable en xerbion (⬢). Aussi déclaratif : devient un objet 3D vivant partout. · fournit: 3d, ion, objet, xerbion
Updated 2026-07-11 15:43:40 +00:00
PLOXION · CAN IT RUN DOOM ? OUI (rs-4) — DOOM épisode 1 shareware (redistribuable) en WASM dans le navigateur via js-dos (DOSBox WASM). TOUT vendorisé en local (public/vendor/doom), offline, zéro CDN externe. Clique pour jouer. La preuve que le xerboxion fait tourner Doom. · fournit: jeu, doom, wasm, dosbox, retro
Updated 2026-07-11 15:43:39 +00:00
PLOXION · DOOM NATIF dans le xerboxion (rs-4, José : « un game engine WASM qui tourne sur notre engine 3d ») — le CŒUR de jeu (joueur/ennemis/collision/IA/tir hitscan) est en WASM natif (Rust no_std, public/bions/doom_core.wasm, 5 Ko) ; le RENDU (murs 3D, ennemis billboardés, caméra FPS) via jOS3D (Three.js), notre moteur 3D. Zéro émulateur, zéro asset externe. WASD/flèches/souris + tir. La preuve qu'un jeu se forge des bions du xerboxion. · fournit: jeu, doom, wasm, 3d, fps, moteur
Updated 2026-07-11 15:43:38 +00:00
PLOXION · LA FORGE DE JEUX (rs-4, José : « forger tous les jeux, de Tetris à GTA, tous les render/chunk systems »). Catalogue jOSGames — INDEXE les jeux existants sans dupliquer (arcade `jeux` de cloudion, doomion FPS-WASM, decouverte, minecraft, logique) + archétypes forgeables sur jOSEngine (nouveau FPS 3D, monde ouvert à chunks streaming). Joue direct, ⚒ forge en ploxion. Réutilise jOSGames + jOSEngine. · fournit: forge, jeu, jeux, moteur, catalogue
Updated 2026-07-11 15:43:37 +00:00
PLOXION · L'OS EST UN JEU (rs-4, José : « le xerboxion entier est un jeu vidéo, la fusion d'un OS et de Minecraft ; jOSEngine fait tourner le nexus = jeu décentralisé »). Monde 3D navigable où chaque ploxion est un BÂTIMENT, regroupés en QUARTIERS par catégorie (architecture) ; on marche (WASD + souris + VR), s'approcher d'un bâtiment + clic = ENTRER dans le ploxion. Streamé par CHUNKS (GTA-scale). Monté sur jOSEngine. · fournit: 3d, monde, os, jeu, navigation, nexus
Updated 2026-07-11 15:43:36 +00:00
PLOXION · LE SCANNER DE RÉALITÉ (rs-4, José : « scanner la Terre en 3D, une copie décentralisée de notre civilisation, revenir en arrière, archiver le réel, trouver la fractale de notre réalité »). Chaque capture = caméra + GPS + orientation (gyro) + horodatage = un TSOIN DU RÉEL, stocké (localStorage + boxion, décentralisable vers le nexus) et NAVIGABLE en 3D (jOSEngine : chaque scan posé à sa position géo ENU). Curseur temps = revenir en arrière dans l'archive. · fournit: scan, realite, gps, archive, tsoin, 3d
Updated 2026-07-11 15:43:34 +00:00
PLOXION · UPLOAD PHOTOS/VIDÉOS D'UN LIEU → RECONSTRUCTION 3D (rs-4, José) — nomme un endroit (+ GPS auto), dépose/choisis des images ET vidéos (drag-drop, multi), stockage sur ton BOXION (souverain) + ▲ envoi au NEXUS (photogrammétrie décentralisée). La reconstruction 3D (COLMAP/meshroom) = étape backend sur le nexus ; ici = la COLLECTE des données. Réutilise jOSBoxion + jOSNexus. · fournit: scan, photogrammetrie, upload, lieu, 3d, nexus
Updated 2026-07-11 15:43:33 +00:00
PLOXION · OÙ SONT MES AMIS (rs-4, José : « voir où sont mes amis pendant un festival ») — partage de position LIVE opt-in par salon (festival) : mon GPS + cap (gyro) → /amis/pos (éphémère 5 min, chill-tekk : tu choisis de partager, ça expire) ; je tire les positions des potes → RADAR (relatif à moi, nord en haut, distances + noms + emoji) + liste. Chemin décentralisé via jOSNexus. Réutilise jOSEngine.sensors + le compte. · fournit: amis, carte, gps, festival, position, social
Updated 2026-07-11 15:43:32 +00:00
PLOXION · FORGER DES PLOXIONS DEPUIS LE GAME ENGINE (rs-4, José) — Roblox-studio qui sort des ploxions. Choisis une part (jOSKit : box/wall/ramp/platform/tree/light/coin/npc/checkpoint/trigger/terrain), clique le sol pour la poser, construis ta scène 3D → ⚒ forger = un VRAI nouveau ploxion (jOSApps + marketplace) qui rejoue la scène, jouable : personnage contrôlable + collecte + MULTIJOUEUR nexus. La forge de jeux 3D du xerboxion. · fournit: forge, jeu, editeur, moteur, 3d, multijoueur
Updated 2026-07-11 15:43:31 +00:00
PLOXION · LA ULTIMATE FORGE — le premier SPHERION (rs-4, José) : le merge de toutes les forges, l'engine complet de création de tout. Montage de BLOCS façon Minecraft, dans le vide (hologramme) : on part du cube xerboxion-core, on ajoute des cubes-BIONS sur les FACES (chaque face = une fonction I/O), chaque bloc est un XER typé dont les 6 faces portent des ploxions. Amas → ⬛ cubion, ≥12 bions → collapse en Spherion. REDSTONE (le signal circule dans les blocs connectés). Blocs vides pour la structure. 4 VUES : 3D (Blender), 2D, Logique (câblage), Code. ÉDITION FRACTALE : double-clic pour entrer DANS un bion (blocs dans des blocs). Exemples (carte, son). ▶ jouer / ⚒ forger = un vrai ploxion. · fournit: forge, ultimate, spherion, atelier, studio, editeur, 3d, 2d, code, composition, cablage, redstone, fractal, meta
Updated 2026-07-11 15:43:30 +00:00
PLOXION · LA VITRINE de jOSEngine (rs-4) — petite arène 3D qui exerce TOUT le moteur : scènes (menu→jeu→pause) · monde gridWalls + collision · caméra thirdPerson · actions clavier+manette+TACTILE (joystick + bouton) · orbes = entités à ramasser · particules + sfx · save (meilleur score) · MULTIJOUEUR (autres joueurs via le nexus) · rng/noise. La preuve qu'un jeu complet tourne sur le moteur. · fournit: jeu, moteur, demo, multijoueur, 3d
Updated 2026-07-11 15:43:28 +00:00
PLOXION · CRÉER SON AVATAR (rs-4, José : « créer son avatar du nexus et son avatar xerion ») — éditeur 3D sur jOSEngine : deux avatars, NEXUS (le perso qui marche dans le monde partagé) et XERION (la représentation d'identité, énergétique/glyphique : halo + aura). Personnalise corps/tête/couleurs/visage/aura/forme, sauve sur ton boxion + pousse au nexus. Utilisé par monde-os (les autres te voient avec ton avatar), moteur, map-amis. · fournit: avatar, identite, nexus, xerion, 3d
Updated 2026-07-11 15:43:27 +00:00